一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,

按照这名玩家的设想,或表现出敌意。人察日程
作为比较 ,觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这只是分析示例 ,并非已经确认的游戏实现方式。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。也可能阻止玩家继续观察其去向。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,饮酒、或许还能遮住NPC日程模拟的边界。这既能让行人对玩家行为有所回应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
